2. 市场痛点
尽管游戏行业产值巨大,但核心痛点依然存在:
1. 创作门槛极高 (High Barrier)
绝大多数玩家拥有绝佳的创意,但无法跨越编程(Coding)和 3D 建模(Modeling)的技术鸿沟。这导致 99% 的游戏创意死于摇篮。
2. 开发周期漫长 (Long Cycles)
传统游戏从概念验证到上线往往需要数月甚至数年。这种滞后的生产模式无法响应快速变化的 Web3 文化潮流(如 Meme 热点),导致错失市场良机。
3. 资产孤岛化与交互生硬 (Siloed & Dumb)
资产孤岛:游戏资产(Assets)被锁定在单一游戏中,无法跨平台流转。
交互生硬:传统 NPC 仅依靠预设的脚本树(Script Tree)运行,缺乏真正的智能,无法与玩家产生情感连接。
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