4. 技术架构
MetaOne 的底层架构旨在解决 AIGC 的一致性、实时性与资产所有权问题。我们的技术栈由四层核心协议组成:
4.1 Layer 1: The "Genesis" Engine (AI 生成引擎)
这是 MetaOne 的核心大脑,负责将自然语言转化为结构化游戏数据。
多模态编排 (Multi-modal Orchestration):采用混合 AI 架构。LLM 负责生成游戏逻辑代码(C# / Lua)与剧情脚本;扩散模型(Diffusion Models)负责实时生成贴图与 3D 网格。
自适应纠错 (Self-Correction Protocol):内置自动调试循环,系统在生成过程中进行数千次模拟运行,自动修复逻辑漏洞,确保游戏“生成的瞬间即可运行”。
4.2 Layer 2: Universal Runtime (通用运行时)
云端与浏览器混合渲染:利用 WebAssembly (Wasm) 与 WebGPU 技术,将高性能引擎嵌入浏览器,实现“点击即玩”。对于超高画质场景,动态切换至云端渲染(Cloud Rendering),实现零延迟体验。
模块化 ECS 架构:生成的游戏基于实体组件系统(ECS),所有资产(如道具、NPC)均为独立模块,便于跨游戏复用。
4.3 Layer 3: AI Intelligence Layer (智能层)
RAG 记忆系统:每个 AI NPC 配备独立的向量数据库(Vector Database),能够记住玩家跨游戏的交互历史。
AI 导演系统:摒弃预设脚本树,AI 导演根据玩家情绪实时调整游戏难度与剧情走向。
4.4 Layer 4: Protocol & Asset Layer (协议层)
AI 资产标准:将生成的游戏资产封装为包含 AI 参数(Prompt 种子、模型权重)的 NFT。
跨世界互通:建立通用资产协议,允许一把“剑”或一个“角色”在不同创作者生成的 AI 世界中无缝穿梭。
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